Château de Guilde - Centre d'entraînement
Sommaire
- 1 Descriptions
- 1.1 Usage normal
- 1.1.1 Mini-Jeu N°1 : Bon pied, bon œil
- 1.1.2 Mini-Jeu N°2 : Je survivrai
- 1.1.3 Mini-Jeu N°3 : Jeu de la Destinée
- 1.1.4 Mini-Jeu N°4 : Entraînement de l'aiguille
- 1.1.5 Mini-Jeu N°5 : L'Appel du Clairon
- 1.1.6 Mini-Jeu N°6 : Esprit guerrier
- 1.1.7 Mini-Jeu N°7 : Epreuve de sauvetage
- 1.1.8 Mini-Jeu N°8 : Entrainement premiers secours
- 1.1.9 Mini-Jeu N°9 : Mass Barrage
- 1.1.10 Mini-Jeu N°10 : Loup!
- 1.2 Usage pendant les Guerres de Siège
- 1.1 Usage normal
- 2 Coûts du bâtiment
Descriptions
Usage normal
Le Centre d'Entraînement permet de participer à des minis-jeux pour gagner des points d'expérience et de talent.
Mini-Jeu N°1 : Bon pied, bon œil
1. Notez la présence des maillets d'entraînement dans le coin inférieur droit de l'écran. Utilisez-les pour frapper les Ornithorynques qui apparaissent.
2. Lorsque vous frappez un Ornithorynque, vous gagnez 1 point. Si vous utilisez le mauvais maillet, vous perdez 5 points.
3. Il y a plusieurs niveaux de difficulté durant ces 3 minutes. N'assommez pas les Ornithorynques bruns pâles. Vous perdez 10 points à chaque fois que vous en assommez un !
4. Échangez des points auprès de Chuck Dali pour obtenir diverses récompenses.
Remarque : vous pouvez utiliser les fonctions de Touches liées du système pour faciliter le jeu. Sur la barre d'actions supplémentaires, paramétrez les touches du pavé numérique du clavier pour les faire correspondre avec les endroits où les ornithorynques doivent apparaître.Ce jeu dure 3 minutes. L'objectif est de frapper des ornithorynques qui sortent de terre avec des marteaux, en employant des compétences supplémentaires qui vont seront alloués. Ces compétences peuvent être utilisées avec les touches ALT+1 à ALT+9. Pour plus de facilité pour ce mini-jeu, il est recommandé de configurer ces compétences de manière à pouvoir les appeler avec les touches 1 à 9 du pavé numérique, car ces touches ont exactement la même disposition que les trous d'ornithorynque.
Ce jeu dure 3 minutes. Pendant ces 3 minutes, vous engrangerez des points en réussissant à frapper sur les ornithorynques marrons qui surgissent de terre. Si vous réussissez à frapper correctement un ornithorynque, vous gagnerez 1 point. Si vous donnez un coup de marteau dans le vide, pour perdrez 5 points. Et si vous frappez les ornithorynques bruns clairs, vous perdrez 10 points.
Lorsque vous obtiendrez plusieurs points, le niveau de difficulté augmentera. Du niveau 1 à 3, chaque augmentation entraine une augmentation de vitesse de ornithorynques, ce qui signifie qu'il vous faudra réagir plus rapidement pour les frapper. S'ils sont rentrés sous terre au moment où vous frappez, vous perdrez 5 points au lieu d'en gagner un.
Jusqu'au niveau trois, les ornithorynques sortant de terre indiquaient leur numéro. En revanche, à partir du niveau quatre, ceux-ci indiquent un numéro au hasard. Contentez-vous de regarder le trou d'où émerge l'ornithorynque pour frapper sur la touche adéquate. Le numéro donné ne servira qu'à vous embrouiller et vous faire vous tromper.
A la fin du mini-jeu vous gagnerez 10 points d'expérience et 1 point de talent par score final.
Mini-Jeu N°2 : Je survivrai
1. Cet entraînement comporte 10 rounds de 15 secondes.
2. Il y a de plus en plus de monstres à chaque nouveau round. Les monstres de chaque round seront également toujours présents le round d'après.
3. Le joueur doit obtenir et utiliser la Capacité spéciale : piège de ralentissement de zone pour échapper aux monstres.
4. Plus vous survivez longtemps, plus vous gagnez d'expérience et de points de talent !
Cet entraînement met à l'épreuve votre endurance, votre dextérité et votre intelligence. Bonne chance !Ce mini-jeu se déroule dans un cimetière. L'objectif est de rester en vie le plus longtemps, tandis que vous êtes attaqué par des zombies. Vous possédez une compétence supplémentaire de ralentissement pour freiner les zombies trop collants. Les zombies sont de votre niveau élites, sauf si vous êtes de niveau supérieur à 50, auquel cas les zombies seront de ce niveau.
Toutes les 15 secondes, des zombies apparaîtront. A chaque stage, le double de zombies apparaîtra.Attention, quand vous mourrez, vous ne subirez aucune dette, mais vous devrez néanmoins réparer votre équipement.
A la fin du mini-jeu, vous gagnerez 100 points d'expérience et 10 points de talent par stage terminé, plus un petit supplément dépendant du nombre de secondes que vous avez résisté dans le stage de votre mort. Si vous survivez pendant le temps des 10 stages (inutile de tuer tous les monstres), vous obteindrez 10240 points d'expérience et 1024 points de talent.
Mini-Jeu N°3 : Jeu de la Destinée
1. L'entraînement dure 5 minutes et comprend 10 rounds.
2. Parmi les coffres à trésors qui apparaissent à chaque round, il n'y a qu'une seule Boîte de la destinée dans laquelle vous pourrez trouver la médaille de récompense vous permettant de participer au round suivant.
3. Il y a deux types de médailles de récompense qui peuvent être échangées contre des cadeaux une fois que l'entraînement est terminé.
De plus, je vous donnerai des astuces utiles durant le entraînement. Écoutez-les avec attention. Bonne chance !Avancer dans les rounds vous permettra au final d'obtenir des Insignes de la destinée ou des Insignes porte-bonheur, échangeables contre différents objets :
- 30 Insignes de la destinée contre 1 Anneau de la destinée.
- 25 Insignes de la destinée contre 1 Potion de chance puissante.
- 20 Insignes de la destinée contre 1 Soupir du grand ange.
- 15 Insignes de la destinée pour jouer à nouveau.
- 10 Insignes de la destinée contre 3 Eaux spéciales de Phirius - Type E.
- 4 Insignes de la destinée contre 2 Potions de Phirius - Type D.
- 4 Insignes de la destinée contre 2 Élixirs de Phirius - Type D.
- 50 Insignes porte-bonheur contre 5 Anneaux de la destinée.
- 20 Insignes porte-bonheur contre 1 Rune de guilde.
Mini-Jeu N°4 : Entraînement de l'aiguille
L'aiguille devient de plus en plus rapide au fur et à mesure des niveaux. Chaque niveau comporte 12 vagues d'attaque.
Une fois le niveau 3 passé, vous recevrez une des quatre récompenses ci-dessous :
(1) Récompense d'entraînement : décrochez cette récompense pour obtenir des points supplémentaires.
(2) Récompense de protection divine : décrochez cette récompense pour obtenir un bouclier qui vous protégera contre 2 attaques.
(3) Récompense de soin : décrochez cette récompense pour récupérer de la vie.
(4) Récompense du dieu agile : décrochez cette récompense pour augmenter votre vitesse.
Cet entraînement se terminera quand vous aurez passez toutes les vagues ou lorsque vous serez mort. Tous les points récoltés seront ajoutés à vos points d'honneur.
Note : Lors de cet entraînement, ne vous approchez pas trop près des murs. Ceux-ci sont chargés d'énergie magique et sont donc susceptibles de vous blesser.Pas d'informations supplémentaires pour le moment.
Mini-Jeu N°5 : L'Appel du Clairon
La guerre entre les Fourivoirs et les Sombrecornes est entrée dans une phase décisive.
Vous pouvez choisir de soutenir le fible Saint Fourivoir ou le puissant Despote Sombrecornes.
Il vous faut vous saisir du drapeau ennemi dans les 10 minutes.
Pour quel bord optez-vous?
- Combattre pour le Saint Fourivoir
- Combattre pour le Despote Sombrecornes
Mini-Jeu N°6 : Esprit guerrier
Remarques pour l'épreuve de l'Esprit Guerrier:
- 1. L'entrainement dure 15 minutes. Eliminez les ennemis pour gagner des points d'honneur
- 2. Au début de l'entrainement, vous recevez trois postures: épée, bouclier et bâton.
Chaque posture vous apporte des compétences uniques. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une posture, mais vous pouvez changer de posture si la situation l'exige.
- 3. Eliminez les ennemis pour gagner des sorts améliorés ou plus de compétences pour vos postures.
Mini-Jeu N°7 : Epreuve de sauvetage
L'Epreuve de sauvetage a pour but de tester votre rapidité à soigner les blessures.
Dès que l'épreuve commence, plusieurs personnes blessées apparaissent.
Vous avez alors 3 minutes pour les soigner a l'aide des méthodes que je vais vous indiquer.
Voici les différentes blessures que vous pourrez rencontrer et les traitements correspondants:
- Blessure physique: à soigner avec Chirurgie.
- Blessure magique: à soigner avec Exorcisme.
- Poudre mortelle: à soigner avec Décontamination.
- Rosée spirituelle: à soigner avec Epuration.
- Maudite fièvre: à soigner avec Apyrexie.
- Hypothermie: à soigner avec Thermothérapie.
- Hyperthermie: à soigner avec Hydrothérapie.
- Stupeur: à soigner avec Choc électrique.
Vous recevrez 1 point par patient soigné, et votre total final sera converti en points d'honneur.
De même, chaque patient qui meurt avant que vous n'ayez eu le temps de le soigner sera comptabilisé. Vous échouerez si vous laissez mourrir 10 patients. Gardez cela à l'esprit!
Mini-Jeu N°8 : Entrainement premiers secours
L'entrainement au premiers secours testera votre rapidité à soigner les blessures.
Dans les trois premières minutes de la formation, je ferai apparaître huit pauvres civils que j'essaierai ensuite de blesser grâce à des sorts.
Il vous faudra utiliser les compétences de secouriste (cf Mini-Jeu N°7 : Epreuve de sauvetage) que je vous ai transmisses pour les garder en vie jusqu'à la fin de l'exercice.
Pour réussir, vous devez veiller à ce qu'aucun civil ne meure.
Si vous êtes novice, je vous conseille de commencer au niveau facile.
Mini-Jeu N°9 : Mass Barrage
Points à savoir pour le Barrage de masse:
L'entrainement dure 2 minutes. Une fois celui-ci commencé, vous recevrez 10 points de vie et 3 objets différents apparaîtront: Triangles rouges, Sphères bleues et Etoiles jaunes.
- 1. Chaque fois que vous touchez une Triangle rouge, vos points de vie seront reduits de 1. Lorsque votre montant de points de vie atteint 0, l'entrainement prendra fin.
- 2. Chaque fois que vous touchez une Sphère bleue, vous recevrez points et des Sphères bleues.
Si vous touchez une Sphère bleue plus d'une fois pendant sa période d'effet, le nombre et le niveau des Sphères bleues empilées déterminera le nombre de points supplémentaires et de vitesse reçus.
- 3. Chaque fois que vous touchez une Etoile jaune, vous recevrez un type de Statut jaune. Si vous touchez une Etoile jaune plus d'une fois pendant sa période d'effet, vous ne recevrez plus d'Etoiles jaunes mais vos points seront aumentés de 10.
Lorsque l'entrainement prend fin, des Points d'honneur seront octroyés selon le nombre de points obtenus pendant l'entrainement.
Mini-Jeu N°10 : Loup!
L'épreuve dure 5 minutes. Durant cette période de temps, veuillez mener les Alpagas autour du camp jusqu'au champ pour qu'ils y paissent. Lorsque les Alpagas seront repus, ramenez-les au ranch du côté opposé.
Durant cette épreuve, vous bénéficiez de deux compétences spéciales:
- La première compétence, Jouer un air, peut être utilisée sur les Alpagas dans le champ. Utiliser la compétence vous permet de les faire avancer.
- La deuxième compétence, Jet de pierres, peut être utilisée sur les Loups sauvages qui apparaissent sur la pente de montagne. Utiliser la compétence permet d'infliger des dégâts aux Loups sauvages.
Une fois l'épreuve terminée, vous gagnerez un certain nombre de points du jeu. Ces points seront convertis en points d'honneur comme récompense. Les points d'honneur peuvent être échangés contre diverses récompenses.
Usage pendant les Guerres de Siège
Le Centre d'entraînement sert à augmenter la quantité de Hauts-Faits gagnés pendant la bataille. Cette amélioration ne s'applique qu'à la personne l'ayant acheté.
| Technologie | Hauts-faits requis |
Cristaux requis |
Effet |
|---|---|---|---|
| Sens de l'honneur | 50 | 50 | Augmente la quantité de Hauts-faits reçus. 1 Haut-fait supplémentaire par niveau. |
| Connaissance des tactiques militaires | 50 | 50 | Augmente la quantité de Hauts-faits perçus en extrayant des cristaux. 2 Hauts-faits supplémentaires par niveau. |
Coûts du bâtiment
| Niveau | Or | Minerai | Bois | Herbes | Runes | Rubis | Pierres | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100.000 | 5.000 | 5.000 | 5.000 | --- | 600 | --- | Bibliothèque Niv.1 Écurie Niv.1 |
| 2 | 115.000 | 12.950 | 12.950 | 12.950 | --- | 6.570 | --- | Bibliothèque Niv.2 Écurie Niv.2 Centre d'entraînement Niv.1 |
| 3 | 137.650 | 32.825 | 32.825 | 32.825 | --- | 15.227 | --- | Bibliothèque Niv.3 Écurie Niv.3 Centre d'entraînement Niv.2 |
| 4 | 171.852 | 82.513 | 82.513 | 82.513 | 16.810 | 27.778 | 800 | Guilde Niv.10 Bibliothèque Niv.4 Écurie Niv.4 Centre d'entraînement Niv.3 |
| 5 | 223.496 | 206.731 | 206.731 | 206.731 | 29.632 | 45.979 | 2.040 | Guilde Niv.10 Bibliothèque Niv.5 Écurie Niv.5 Centre d'entraînement Niv.4 |
| 6 | 301.479 | 517.278 | 517.278 | 517.278 | 51.688 | 72.369 | 4.272 | Guilde Niv.10 Bibliothèque Niv.6 Écurie Niv.6 Centre d'entraînement Niv.5 |
| 7 | 419.233 | 1.293.645 | 1.293.645 | 1.293.645 | 89.623 | 110.635 | 8.290 | Guilde Niv.10 Bibliothèque Niv.7 Écurie Niv.7 Centre d'entraînement Niv.6 |
| 8 | 597.041 | 3.234.563 | 3.234.563 | 3.234.563 | 154.872 | 166.121 | 15.521 | Guilde Niv.10 Bibliothèque Niv.8 Écurie Niv.8 Centre d'entraînement Niv.7 |
| 9 | 865.532 | 8.086.858 | 8.086.858 | 8.086.858 | 267.099 | 246.576 | 28.538 | Guilde Niv.10 Bibliothèque Niv.9 Écurie Niv.9 Centre d'entraînement Niv.8 |
| 10 | 1.270.954 | 20.217.596 | 20.217.596 | 20.217.596 | 460.131 | 363.235 | 51.969 | Guilde Niv.10 Bibliothèque Niv.10 Écurie Niv.10 Centre d'entraînement Niv.9 |
