Dialogues avec les familiers magiques
Parfois, votre familier va demander à vous parler. Une petite musique se fait alors entendre et un message vert apparaît alors à l'écran :
"Votre familier veut vous parler !"
A ce moment-là, vous trouverez en haut à droite de l'écran, près de la mini carte, une fenêtre réduite de dialogue privé. Cliquez dessus pour l'ouvrir et répondre à votre compagnon. Vous avez alors le choix entre plusieurs réponses, chacune procurant une récompense différente.
Vous avez toujours la possibilité d'ignorer la question, de fermer le dialogue etc., dans quel cas, vous n'aurez aucune récompense et devrez attendre une prochaine occasion.
Sommaire
Conditions
Les conditions pour que le familier demande à vous parler sont encore méconnues, mais le facteur temps semble jouer un rôle important. Plus votre familier vous accompagne, plus vous avez de chances qu'il parle.
Des études sont en cours pour déterminer les facteurs intervenant.
ATTENTION : Il arrive parfois à la fenêtre de dialogue de disparaître toute seule assez rapidement, faites attention lorsque vous êtes occupés.
Éléments connus
- Incitent le dialogue
- Le temps :
- Le familier demande, en moyenne, à parler au bout de 1h30, avec des variations de 15 à 40 minutes en plus ou en moins.
- Si vous tardez trop à répondre, le dialogue finit par se fermer. Il faudra attendre le prochain.
- Dissuadent le dialogue
- Toute action rechargeant le familier réinitialise le compteur : changement de zone, téléportation, maison ou château, mort etc.
- N'ont aucune influence
- La loyauté
- L'alimentation : un familier à 0 demande quand même à parler
- Les cadeaux de votre familier
Le Cadeau de votre familier donné par votre familier peut contenir les objets suivants :
- Barre de neutralisation
- Ticket de paire de fusion de familiers
- Œuf en or
- Brochette de bœuf
- Dessert du bonheur
- Lait de chèvre à faible teneur en graisse
- Hachette
- Petite pelle
- Binette
- Fromage nourrissant
- Objet mystérieux
Dialogues et récompenses
À cheval
- Maître, qu'est-ce que vous préférez, quand vous montez à cheval ?
- Que l'on chevauche ensemble. (Force +0.05)
- Galoper comme le vent. (Dextérité +0.05)
- Marcher au pas en contemplant la beauté du paysage. (Endurance +0.05)
- Maître, à quoi faut-il faire le plus attention quand vous êtes lancé au galop ?
- Aux jolies filles. (Intelligence +0.05)
- Aux beaux garçons. (Sagesse +0.05)
- À ta sécurité et celle d'autrui. (Aptitude +0.01)
Chambre
- Maître, selon vous, qu'est-ce qu'il faudrait toujours avoir dans une chambre ?
- Des coffres à trésors... à perte de vue. (Force +0.05)
- Des plantes vertes luxuriantes. (Dextérité + 0.05 point)
- Des décorations créées à partir de monstres puissants. (Endurance +0.05)
- Maître, qu'est-ce qu'il ne devrait jamais faire défaut dans une chambre idyllique ?
- Une servante jolie comme un cœur (Intelligence +0.05)
- Un charmant majordome (Sagesse +0.05)
- Un familier sympathique (Aptitude +0.01)
Combat
- Maître, lorsque vous faisiez un somme, je vous ai débarrassé d'affreux monstres qui comptaient vous attaquer !
- Bien joué. (Expérience +50)
- Dorénavant, je compte sur toi pour veiller sur mon sommeil. (PTA+5)
- Qu'as-tu découvert ? (Cadeau de votre familier)
- Maître, je viens de rêver que je combattais un monstre énorme !
- Si tu ne peux pas gagner, alors fuis. (Expérience +50)
- Tu l'as battu, j'en mets ma main à couper. (PTA +5)
- Il n'avait pas un petit trésor sur lui par hasard ? (Cadeau de votre familier)
- Maître, le petit chien jaune m'a volé quelque chose. Je l'ai combattu... il était vraiment féroce !
- Tu sais, mieux vaut éviter la bagarre. (Expérience +50)
- Tu devrais travailler ta communication. (PTA +5)
- Il t'a volé quoi ? (Cadeau de votre familier)
Entraînement
- Maître, j'ai entendu dire que faire de l'exercice régulièrement était bon pour la santé. Quel genre d'exercice souhaiteriez-vous que je fasse ?
- Des haltères. (Force +0.05)
- De la course à pied. (Dextérité +0.05)
- Des exercices d'endurance. (Endurance +0.05)
- Maître, si je devais participer à un entraînement de familier, lequel préfèreriez-vous que je fasse ?
- De la musculation. (Force +X)
- De la vitesse. (Dextérité +X)
- De l'endurance (Endurance +0.05)
- Maître, si je devais participer à un dressage spécial de familier, lequel préfèreriez-vous que je fasse ?
- Un qui fasse travailler la logique. (Intelligence +0.05)
- Un qui fasse travailler la persévérance. (Sagesse +0.05)
- Tous. (Aptitude +0.01)
- Maître, si nous nous entraînions ensemble, note santé n'en serait que meilleure, pas vrai ? Quel genre d'exercice aimez-vous pratiquer ?
- La marche. (Loyauté +1)
- Passons d'abord à table. On fera des exercices plus tard. (Nutrition +10)
- Combattre les monstres est le meilleur exercice au monde. (Intelligence +10)
Fatigue
- Maître, j'ai succombé à la flemme, dernièrement. Qu'est-ce que je pourrais bien faire pour me divertir sans trop me fatiguer ?
- Lire. (Intelligence +0.05)
- Méditer. (Sagesse +0.05)
- Penser. (Aptitude +0.01)
- Maître, j'ai vraiment sommeil, mais j'ai bien dormi 12 heures, hier. Qu'est-ce qu'il m'arrive ?
- Je vais t'emmener chez le médecin. (Loyauté +1)
- Si tu manges plus, tu auras plus de forces. (Nutrition +10)
- Allons nous balader. (Entraînement +10)
Perdu
- Maître, en me promenant, j'ai traversé un brouillard très étrange. J'ai couru, mais je me suis perdu pendant un long moment...
- Si tu es dans une situation délicate, appelle-moi. N'hésite pas. (Expérience +50)
- Tu aurais dû marquer le chemin que tu avais suivi. (PTA+5)
- Et qu'as-tu trouvé ? (Cadeau de votre familier)
Protection
- Maître, la prochaine fois que nous devrons affronter le danger, ne me protégez pas. Protégez-vous en priorité, d'accord ?
- Te protéger relève de ma responsabilité. (Loyauté +1)
- Ressers-toi à manger et ne laisse pas ton imagination divaguer comme ça, veux-tu ? (Nutrition +10)
- De vrais partenaires restent liés même dans l'adversité. (Entrainement +10)
Relations
- Quel bonheur, maître ! J'ai l'impression d'être sur un nuage. Vous savez pourquoi ?
- Parce que je te traite du mieux que je peux ? (Loyauté +1)
- Parce que tu passes tes journées à manger ? (Alimentation +10)
- Parce que tu as rencontré quelqu'un qui t'a fait des compliments ? (Entrainement +10)
- Maître, j'aime la fille d'à côté. Sa voix est si belle quand elle chante. Je peux aller avec elle ?
- Va, va. (Loyauté +1)
- Partage donc ce gâteau avec elle. (Alimentation +10)
- Commence par travailler tes vocalises. (Entrainement +10)
- Maître, pourquoi avez-vous choisi un modeste familier comme moi plutôt qu'un autre ?
- C'était toi. Je l'ai su dès le premier regard.(Loyauté +1)
- Je ne pouvais pas te laisser mourir de faim. (Nutrition +10)
- C'est une aventure d'un autre... genre. (Entraînement +10)
- Maître, je viens de voir un bien étrange bougre. Il m'a dit deux, trois mots et m'a donné quelque chose.
- Ne mange pas ce que te donnent des inconnus. (Expérience +50)
- Ne parle pas aux personnes que tu ne connais pas. (PTA + 5)
- Et qu'est-ce qu'il t'a donné ? (Cadeau de votre familier)
Repas
- Maître, cette table déborde de mets raffinés. Lequel vous fait le plus envie ?
- La viande. (Force +0.05)
- Le poisson. (Dextérité +0.05)
- Je vais dévorer les deux. (Endurance +0.05)
- Maître, on m'a dit que manger des fruits et des légumes était bon pour la santé. Que manger, dans ce cas ?
- Des légumes. (Intelligence +0.05)
- Des fruits. (Sagesse +0.05)
- Il faut manger un peu des deux. (Aptitude +0.01)
- Maître, dès que j'ai le ventre qui gargouille, j'ai envie de croquer tout ce que vous avez sur vous. Cela vous dérange ?
- Ton bonheur est tout ce qui compte à mes yeux. (Loyauté +1)
- Tu as bien de la chance de pouvoir manger à ta faim. (Alimentation +10)
- Trop manger est mauvais pour la santé. (Intelligence +10)
- Maître, je raffole des fruits... Puis-je me nourrir exclusivement de cela ?
- Tu devrais manger équilibré (Loyauté +1)
- Mange ce que bon te semble. (Nutrition +10)
- Ne fais pas le difficile avec la nourriture. (Entraînement+10)
- Maître, je mange trop, c'est ça ? Pour rien au monde je ne voudrais être un fardeau pour vous.
- Tu es le fardeau le plus léger qui soit. (Loyauté +1)
- Je veux que tu grandisses bien et que tu aies de bonnes joues. (Nutrition +10)
- Tu es un partenaire de taille, pas un fardeau. (Entraînement +10)
Trouvailles
- Maître, j'ai trouvé un petit trou et je l'ai un petit peu exploré. Vous ne devinerez jamais ce que j'y ai trouvé...
- Une taupe. (Expérience +50)
- Une pelle.
- Un truc... bizarre. (Cadeau de votre familier)
- Maître, j'ai trouvé un drôle de dessin. Vous croyez que cela pourrait être une carte au trésor ?
- Tentons notre chance. (Expérience +50)
- Sors la pelle. (PTA +5)
- Oui, bien sûr, c'en est une! (Cadeau de votre familier)
Voyage
- Maître, si vous deviez voyager, où aimeriez-vous aller ?
- Avec toi, je veux bien voyager n'importe où. (Loyauté +1).
- Peut importe du moment que l'on y mange bien. (Alimentation+10)
- J'aimerais aller à la chasse au trésor.(Intelligence +10)
- Maître... qu'est-ce qui compte le plus à vos yeux, lorsque vous partez en voyage ?
- Que ce soit une grande expérience. (Expérience +50)
- Que j'apprenne des compétences importantes. (PTA +5)
- Que j'utilise des outils pratiques. (Cadeau de votre familier)
- Maître, pourquoi avez-vous voulu partir à l'aventure ?
- Pour vivre des expériences formidables. (Expérience +50)
- Pour accomplir de grands exploits. (PTA+5)
- Pour rechercher des trésors. (Cadeau de votre familier)
- Maître, quel genre d'endroits aimez-vous explorer ? Allons-y ensemble !
- J'aime les endroits où l'on peut acquérir une bonne expérience.(Expérience +50)
- J'aime les endroits où l'on peut peaufiner ses compétences. (PTA +5)
- J'aime les endroits où l'on peut déterrer des trésors. (Cadeau de votre familier)