Fusion des familiers magiques
La fusion est un passage très important de l'entraînement de votre familier. C'est un bon moyen de faire progresser différents aspects de votre compagnon. Par ce biais vous pouvez lui faire gagner des points de :
- Attributs
- Expérience
- Entraînement
- Aptitude
Sommaire
Conditions
Pour fusionner des familiers élémentaires, ils faut tout d'abord réunir certaines conditions :
- Avoir deux familiers de même élément ou le réactif neutre
- La différence entre leurs niveaux ne doit pas excéder 5
- L'agent doit avoir 0 à 5 niveaux de plus que le réactif.
Le familier runique, lui, répond à d'autres règles :
- Il ne peut fusionner qu'avec un réactif neutre : Si vous tentez de le fusionner avec un élémentaire, vous obtiendrez le message suivant
- Si un familier adulte n'a pas d'attributs, sa progéniture n'en aura pas non plus.
Procédure
Ouvrez votre interface familier et développez-la pour avoir le panneau droit. Cliquez sur l'onglet fusion pour accéder à l'interface de fusion des familiers.
Cliquez sur l'agent et choisissez l'œuf de votre familier à garder.
Cliquez sur le réactif et choisissez le familier qui disparaîtra.
Lorsque vous avez placé vos deux familiers, cliquez sur le bouton rond central pour procéder à la fusion. Votre nouveau familier est plus puissant et prêt à vous suivre.
La fusion fonctionne de manière assez semblable à agrégateur :
- l'agent, à gauche, va absorber
- le réactif, à droite.
- Après la fusion, votre familier sera donc l'agent (même nom, même apparence) avec ses attributs améliorés par le réactif.
Vous pouvez voir le résultat de la fusion dans le tableau en dessous dans l'interface. Ceci vous permet de tester plusieurs combinaisons avant de valider celle qui vous convient.
Paire de fusion
Il existe un Ticket de paire de fusion, que vous pouvez obtenir dans le Cadeau de votre familier.
Ce ticket permet, une fois activé, de faire une double fusion : tant que le ticket est activé et non utilisé, une seconde case "réactif" est disponible, permettant de placer une second œuf et de le fusionner dans la foulée.
Cette méthode permet de faire deux fusion à la fois et pour le même prix. Vous pouvez ainsi faire 6 fusions au lieu de 3 dans la même journée.
Tant que vous n'avez pas utilisé la case supplémentaire, la double fusion, votre ticket reste présent et actif dans l'onglet fusion du panneau de familiers. Par contre, dès que vous effectuez une double fusion, le ticket est consommé et disparait de l'interface, ainsi que la case supplémentaire. Il faut un ticket de paire de fusion pour chaque double fusion.
Gains
Attributs
L'attribut gagne des points si le réactif a une valeur supérieure à celle de l'agent. Dans ce cas uniquement, la formule de calcul est appliquée :
gain = (réactif - agent) / 4
Il est impossible de perdre des points d'attribut en fusion. Pour gagner en attributs, il est préférable de chercher des œufs de haut rang car leur taux de croissance supérieur leur donne de meilleures valeurs.
Monter les attributs de votre familier vous permet de bénéficier de meilleurs bonus d'assistance.
Expérience
L'expérience gagnée en fusion dépend uniquement du niveau des familiers impliqués. Toute expérience accumulée avant la fusion par le réactif est perdue.
1000 / [(nv agent) - (nv réactif) +1)
L'agent peut donc cumuler des points d'expérience par des fusions successives. C'est la méthode la plus fréquente pour monter cette valeur.
| différence | 0 nv | 1 nv | 2nv | 3nv | 4nv | 5nv |
|---|---|---|---|---|---|---|
| gain | 1000 | 500 | 333 | 250 | 200 | 166 |
Monter l'expérience de votre familier vous permet de lui faire gagner des niveaux. Ceci permet d'accéder à de nouvelles compétences passives, de grossir les bonus d'assistance et de rendre votre familier plus puissant en combat.
Entraînement
Les points d'entraînement montent à chaque fusion, même si le réactif a utilisé les siens pour monter des compétences passives.
Gagner des point d'entraînement vous permet de les convertir en Points de Talents ou d'Aptitude pour faire progresser votre familier.
Aptitude
L'aptitude peut monter uniquement si le réactif a une valeur supérieure à celle de l'agent. Dans le cas contraire elle peut aussi baisser. La formule de calcul de gain/perte est donc toujours applicable :
gain/perte = (réactif - agent) /4
Monter l'aptitude de votre familier lui permet de gagner de plus gros bonus d'attributs à chaque passage de niveau, mais aussi d'augmenter les bonus d'assistance dont vous bénéficiez par son biais.


